Поверхности можно создавать на основе существующих в чертеже объектов.
ПРЕОБРВПВРХ позволяет преобразовывать в поверхности любой из следующих объектов:
КомандаРАСЧЛЕНИТЬ можно строить поверхности на основе 3D тел с искривленными гранями, например, на основе цилиндра.
С помощью командыПЛОСКПОВ используется для построения плоской поверхности. Воспользуйтесь одним из следующих методов:
КомандаПри задании углов поверхности она строится параллельно плоскости построений.
ПРЕОБРВТЕЛО применяется для преобразования следующих объектов в 3D тела выдавливания:
КомандаDELOBJ определяет, должны ли выбранные пользователем объекты удаляться автоматически после построения поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление объектов.
Системная переменная