Изменение видимости кромок трехмерных граней
Построение фасок в местах пересечения объектов
Скругление углов и сопряжение объектов
Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
Пропорциональное увеличение или уменьшение выбранных объектов по осям X, Y и Z
Редактирование граней и ребер 3D тел