Тип: | Вещественный |
Сохранен в: | Чертеж |
Начальное значение: | Нет |
Хранение смещения задней секущей плоскости от целевой плоскости для текущего видового экрана (в единицах чертежа).
КАМЕРА, ДВИД или 3DСЕКПЛ. При наличии нескольких камер значением является последняя задняя секущая плоскость, установленная как текущая. Для того, чтобы найти расстояние от камеры до задней секущей плоскости, нужно вычесть значение BACKZ из расстояния от камеры до цели.
Имеет значение только, если секущая плоскость задана в командах